Addons/Mods




Das blutig und brutale Forum.

Addons/Mods

Beitragvon Sláinte » Sa 14. Jun 2008, 10:16

So do de Nol me gester mol grofgt hed was i alles för Addons drofe ha, machi mol e chlini uflistig:

Mirage UI 1.5
- Verbesserts UI
- Download
- Screenshot

Compact Region Map
- Map ohni dä riese Rand
- Download
- Screenshot

OnScreenMessage WITHOUT Bars
- Wie de Name scho seit, nome die riese schwrze Balke öber de ganz Bildschirm
- Download

Advanced Video Control & Options
- Meh ond genaueri Grafik-/ Spieloberfläche Istellige
- Download
- Screenshot

Blasc 2.5 mit AoC Ressourcen Anzeige
- vell schnellers farme
- Anleitung ond Links im Thread

AoC Custom UI Patcher
- Damet me ned noch jedem Patch alli XML-Files einzeln mues go apasse gets sones prakitschs Tool
- Download

*Update*
AoC Quick Start
-Öbersprengt grad d Introvideos ond weme d Version 2.2 Abeladet hets sogar no es Autologin drenn
-Download
-Screenshot

Kurzer Ladescreen
-Verchörtzt d Azeig vom Ladebildschirm nachem Tod
-Download ond Aleiting
Benutzeravatar
Sláinte
Mod-Pfoschde
Mod-Pfoschde
 
Beiträge: 2507
Registriert: Do 22. Nov 2007, 09:27

von Anzeige » Sa 14. Jun 2008, 10:16

Anzeige
 

Re: Addons/Mods

Beitragvon OnkelBen » Sa 14. Jun 2008, 11:20

Mirage esch cool, ond de UI Patcher atm es Must-Have.
Desi grad mol usprobiere
Bild
Benutzeravatar
OnkelBen
Mod-Pfoschde
Mod-Pfoschde
 
Beiträge: 2334
Registriert: Do 22. Nov 2007, 09:26

Re: Addons/Mods

Beitragvon Sláinte » Mo 16. Jun 2008, 09:08

Update
Benutzeravatar
Sláinte
Mod-Pfoschde
Mod-Pfoschde
 
Beiträge: 2507
Registriert: Do 22. Nov 2007, 09:27

Re: Addons/Mods

Beitragvon OnkelBen » Di 17. Jun 2008, 09:37

So, ich bruche Addon womer t Buffs ond vorallem t Debuffs chli besser azeigt. Wenns got au die vode groupmembers diräkt öber/onder dere ehrem name im interface^^

Falls öpper förig ziit het...
Bild
Benutzeravatar
OnkelBen
Mod-Pfoschde
Mod-Pfoschde
 
Beiträge: 2334
Registriert: Do 22. Nov 2007, 09:26

Re: Addons/Mods

Beitragvon Sláinte » Di 17. Jun 2008, 09:52

Du chasch programmiere, also wersch du ou XML-Files verstoh :gnah:
Benutzeravatar
Sláinte
Mod-Pfoschde
Mod-Pfoschde
 
Beiträge: 2507
Registriert: Do 22. Nov 2007, 09:27

Re: Addons/Mods

Beitragvon OnkelBen » Di 17. Jun 2008, 10:05

XML fasch = HTML

Aso kei programmiere, han i dem modul 4.5 gha...aso öpper andersch^^
Bild
Benutzeravatar
OnkelBen
Mod-Pfoschde
Mod-Pfoschde
 
Beiträge: 2334
Registriert: Do 22. Nov 2007, 09:26

Re: Addons/Mods

Beitragvon Sláinte » Di 17. Jun 2008, 10:13

Naja XML esch vell komplexer als HTML, also ener öpis för Programmierer.
Benutzeravatar
Sláinte
Mod-Pfoschde
Mod-Pfoschde
 
Beiträge: 2507
Registriert: Do 22. Nov 2007, 09:27

Re: Addons/Mods

Beitragvon OnkelBen » Di 17. Jun 2008, 10:27

Was esch dra komplexer? Bruchsch nome en guete Editor, wie XMLMarker oder so
Bild
Benutzeravatar
OnkelBen
Mod-Pfoschde
Mod-Pfoschde
 
Beiträge: 2334
Registriert: Do 22. Nov 2007, 09:26

Re: Addons/Mods

Beitragvon fantastic » Di 17. Jun 2008, 11:10

xml esch ned komplexer als html, tag uf und zue tue wersch wohl no schaffe^^ ond meem iiröcke esches au sgliiche wie be html
Frag niemals mit nem Messer in der Hand wo es Antidepressiva gibt!
Benutzeravatar
fantastic
Admin-Pfoschde
Admin-Pfoschde
 
Beiträge: 1880
Registriert: Do 15. Nov 2007, 10:21

Re: Addons/Mods

Beitragvon Sláinte » Di 17. Jun 2008, 11:16

Ha aber im mom leider weder mol öpis z due :gnah:
Benutzeravatar
Sláinte
Mod-Pfoschde
Mod-Pfoschde
 
Beiträge: 2507
Registriert: Do 22. Nov 2007, 09:27

Nächste


Ähnliche Beiträge

Maps + Mods
Forum: Team Fortress 2
Autor: OnkelBen
Antworten: 10

Zurück zu Age of Conan

Wer ist online?

0 Mitglieder

cron